domingo, 14 de noviembre de 2021
miércoles, 27 de octubre de 2021
Diseña situaciones de aprendizaje para el Aula del Futuro
Aula del futuro
NOOC: Diseña situaciones de aprendizaje para el Aula del Futuro
viernes, 1 de mayo de 2020
Reflexiones y propuestas sobre VR en Educación
RETO 5 #VRMooc
Est e reto lo he dejado pasmado en el siguiente Genially, he intentado dar respuesta a losdos tipos de preguntas sobre: los aprendizajes adquiridos y las conclusiones personalesEl reto ha consistido en reflexionar sobre todo lo que has aprendido a lo largo de este MOOC a exponer los conocimientos adquiridos y las conclusiones personales al respecto.
Muchas gracias a todos los que hacen posible que haya podido realizar este Mooc de Realidad Virtual, del cuál he aprendido mucho, he aprendido a a utilizar herramientas que no conocía. Dentro de la presentación hay una serie de actividades VR, que he realizado a lo largo del Mooc.
¡Hasta el próximo!
miércoles, 29 de abril de 2020
Creación VR mediante contenidos 3D
RETO4
Creación VR en 5 pasos con CoSpaces
- Planifica el guion previo de la historia inmersiva
- Crea una cuenta en CoSpaces y descárgate la app gratuita en tu smartphone (para Android o iOS) para poder explorar inmersivamente tus creaciones.
- Desde el PC, comienza a diseñar en la web de CoSpaces la escena 3D virtual.
- Selecciona un programa de grabación de voz
- Carga en tu proyecto de CoSpaces para finalizar, publicando
Para realizar esta Reto he accedido a CoSpaces en el ordenador y tengo la APP en el móvil he planificado un guión para desarrollarlo
Iniciamos la historia de “Un Nuevo Mundo” secuenciada en 4 escenas
1. En la plaza de un pueblo aparecen dos cápsulas del espacio. Todos sus habitantes quedaron extrañados, y no sabían lo que significaban.
2. Un personaje vestido de blanco aparece dentro de una de las cápsulas y les dijo a todos los habitantes, que veía a por todos, un virus iba a acabar con el planeta
3. Todos decidieron marcharse, pero sólo una familia quiso quedarse para salvar el planeta.
4. Un Nuevo Mundo surge ante sus ojos. Un nuevo mundo comienza para todos…
He decididido 4 escenarios , los 3 primeros escenarios será de noche y el último de dia
- Para los escenarios he pensado en un pueblo con una plaza , árboles un puente,las dos cápsulas del espacio, personajes niños niñas, abuelos, abuelas padres y madres.. perros y un gato…
- Otro escenario con las dos cápsulas y los diferentes personajes fuera de las cápsulas y un personaje blanco en una cápsula
- El tercer escenario es el mismo que el primero , pero casi todos los personajes dentro de las dos cápsulas, excepto una familia que se quedan fuera.
- El 4º escenario es un mundo nuevo, con un rio en el centro, las cápsulas y las plantas están creciendo.
Una vez que tengo el guión y los escenarios, en mi ordenador, he comenzado a diseñar en la web de CoSpaces las 4 escenas 3D virtual en la que se va suceder la historia. He utilizado las diferentes acciones que presenta la herramienta que me ha resultado sencillo. He incluido los personajes, los diferentes elementos de las escenas, texto.. y en cada escena he incluído una secuencia de audio con mi voz utilizando la grabadora de los recursos del propio programa
Algunas de las imágenes mientras realizaba las escenas a continuación
A continuación podemos ver el resultado y en este sentido podemos ver que es una actividad que podrá ser utilizada con alumnos de infantil y primaria. Podemos trabajar en el taller del cuento, las emociones, la narrativa, y hacerles pensar en el momento actual, y en nuestro planeta., en el cambio climático, y en los cambios que pueden producir el virus que actualmente tenemos en el planeta...
Una actividad motivadora que seguramente el alumnado puede utilizar.martes, 28 de abril de 2020
Creación inmersiva mediante fotografía 360º
RETO 3
He realizado las tareas utilizando y practicando con varias herramientas y he utilizado fotografías que ya había realizado previamente.He utilizado Roundme para generar una fotografía 360ª del Puerto de Cartagena
Fotografía . Magdalena Pastor Noguera
Oxy una herramienta que convierte fotos normales en fotografías de 360ª on line y cuando la creas no verás que cambie nada. Pero no te preocupes, sólo tienes que descargar y publicar en facebook y verás que puede girar 360 grados. La playa de Percheles
Una vez revisadas las herramientas 360º toca el momento de "Crear una ruta o itinerario interactivo con varias fotos 360º"
Tarea realizada
He realizado Una imagen 360º y el video con la suma de varias imágenes hasta conseguir una aproximación imagen 360º del pasillo.
1. Nombre del recurso/contenido: Un paseo por el casino Pipiripao
2. URL: https://www.google.com/maps/@37.6151897,-0.9909453,3a,75y,351.43h,95.61t/data=!3m6!1e1!3m4!1sXlkZ40_UkLwOv0cq-KfwlQ!2e0!7i13312!8i6656
3. Breve Descripción: En estas imágenes 360º, se ve el edificio del centro, la entrada y el paseo por el pasillo . Podremos ver el cambio del centro en el Casino Pipiripao con motivo del proyecto realizado en el centro "El Modernismo de Victor Beltrí y las mascotas europeas en un proyecto eTwinning"
4. Tipo de Experiencia: se puede ver de forma inmersiva.
5. Formato: imagen 360º, y en vídeo 360º.
6. Plataforma: Roundme y Google Street View .
7. Edad: Proyecto realizado con alumnado de 3 a 6 años, un paseo que pueden realizar el alumnado de primaria
8. La Duración de la actividad: será aproximadamente de 45 minutos.
9. Objetivos: Con la realización de la experiencia el alumnado podrá identificar el centro
A.- Saber ubicar el cenro en el mapa.
B.- Conocer el centro.
C.- Visita 360º del pasillo del centro.
10. Actividades Complementarias: Se propondrá descubrir distintas ubicaciones de otros edificios destacados de la zona
Todas las fotografías son de mi propiedad.
martes, 14 de abril de 2020
Propuesta Didáctica: 360 VR - Behind the "Girl at a Window" Dali
Reto2: Propuesta Didáctica
360 VR - Behind the "Girl at a Window" Dali
Behind the "girl at a window" one of the most emblematic works of Dali
(1925) you can find a pleasant journey, so come and fly inside the
painting!
Credits:
Painting: Salvador Dali
Creation and design: Jose Villalba
.Music by: youtube library
Made with Unity 5,
Virtual Reality
1. Nombre del recurso/contenido. 360 VR - Behind the "Girl at a Window" Dali2. URL (dirección web): https://youtu.be/Mr0rsYTt-qg
3. Breve descripción. Vídeo 360º en el que te puedes deslizar en el cuadro de Salvador Dali, Joven en la ventana. y te transporta fuera de la ventana al tiempo que la música que envuelve todo te hace sentir momentos especiales.
4. Tipo de experiencia. Esta experiencia se puede visualizar tanto de forma inversiva como semi inversiva al tratarse de un vídeo 360º de Youtube.
5. Formato.Vídeo 360º.
6.Plataforma. Se puede visualizar en Android, iOs y navegador web.
Propuesta didáctica:
Materia / área curricular: Lengua castellana, Ciencias Sociales, Educación Artística
Nivel educativo: lo enfocaré a laetapa. de Primaria
Público objetivo: desde 4º hasta 6º de primaria.
Duración: 4 sesiones.
Objetivo/s:
LENGUA CASTELLANA:
- Descripción de paisajes (lengua castellana)
- Elaboración de una biografía.
- Exposición oral.
- Creación de historias partiendo de la Joven y la ventana
- Espacios exteriores de la ventanaInterior de la habitación
CIENCIAS SOCIALES:
- El mundo en la época de Salvador dalí
- Creación de cuadros al estilo Dalí
Actividades:
ANTES DE VER EL VÍDEO 360º:
- Descubre el personaje misterioso: pequeñas pruebas que guiarán al alumnado a descubrir el nombre de Salvador dalí
- Elaboración de la biografía de Salvador Dalí y exposición oral
DURANTE LA VISUALIZACIÓN DEL VÍDEO:
- Anotación de los elementos del interior; cuadros paredes, y exterior de la ventana. del paisaje y colores empleados.
TRAS LA VISUALIZACIÓN DEL VÍDEO:
- Descripción de lo visto y de los sentimientos que te ha producido.
- Creación en pequeños grupos de una historia en la que se cuente ¿Qué sucede en la ventana?, ¿ ¿Qué hay fuera de la ventana? se realizará en cómic para realizar un StopMotion.
- Elaboración de una versión propia del cuadro para realizar una exposición de arte.
Joven en la ventana de Salvador Dalí
Las imágenes que se observan por la ventana. en el video 360 VR - Behind the "Girl at a Window" Dalí.
Las imágenes que se observan por la ventana. en el video 360 VR - Behind the "Girl at a Window" Dalí.
Mundos Virtuales
Descubriendo Mundos virtuales:
Tema2
Los mundos virtuales son espacios virtuales colectivos, los que las personas pueden interactuar virtualmente y experimentar en tiempo real, a través de su avatar. Aunque estos podríamos considerarlos, a día de hoy, como contenidos semi inmersivos, actualmente ya se está trabajando para conseguir combinar la presencialidad e inmersión plena de dichos entornos con visores VR. Me he centradoo en:
The Education District es un mundo virtual 3D centrado en el desarrollo
de competencias y habilidades mediante la colaboración y la gamificación
usando como vehículo el contenido.
Ofrece un entorno seguro y fácil de usar para todo tipo de usuarios, tanto menores como adultos.
Es un mundo virtual semi inmersivo, que también ofrece muchas posibilidades a nivel educativo, nos permite en el aula muchas opciones, la realización de viajes virtuales con lo que se podría realizar el diseño virtual de un viaje fin de curso o el viaje realizado por un personaje en una época histórica…, actividades colaborativas en las que, a través de proyectos eTwinning nuestros alumnos pueden fomentar su competencia lingüística a la vez que realizan un proyecto colaborativo, intercambios culturales que podrían estar enmarcados en los mismos proyectos colaborativos. Realizar un paseo virtual en un museo dónde podemos colocar las actividades realizadas...
Una herramienta con muchas posibilidades en el aula y que nos abre una nueva ventana a múltiples actividades con las que nuestros alumnos puedan descubrir nuevas realidades a la vez que aprenden.
Parra trabajar en The Education District hay que; Instalar el software de Education District de forma previa a la experiencia.
Las he dejado plasmada en el siguiente Genially
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